Nazaj na vse članke

Zakulisje

Kako so posneli Game of Thrones: skrivnosti, ki ste jih spregledali

7. november 2025 · KK

Kamnito obzidje Dubrovnika nad Jadranskim morjem.

V svetu Game of Thrones lahko izgubite glavo zaradi napačne besede. V njegovem zakulisju pa lahko znameniti kostum nastane iz preproge, kupljene v trgovini s pohištvom.

Takšne podrobnosti povedo več o ustvarjanju serije kot sama velikost proračuna. Za prepričljiv Westeros je bilo treba uskladiti kostume, lokacije, igralce, kaskaderje in računalniške učinke. Vmes pa rešiti presenetljivo vsakdanje težave.

Tukaj so štiri zgodbe, zaradi katerih boste naslednji ogled verjetno spremljali nekoliko drugače.

Članek omenja prizore iz šeste in sedme sezone.

1. Preproge IKEA so res prišle v Nočno stražo

Kostumografka Michele Clapton je potrdila, da so pri nekaterih plaščih Nočne straže uporabili preproge IKEA. Ekipa jih je raztrgala, obdelala z voskom in prahom ter dodala usnjene trakove.

Toda spletna različica zgodbe je postala nekoliko preveč samozavestna. V poznejšem intervjuju za Fashionista je pojasnila, da znameniti Jonov plašč ni bil iz preproge IKEA. Tak material so uporabili pri Samwellu in drugih zgodnjih kostumih Nočne straže.

Ta razlika je zanimiva tudi zaradi samega procesa. Kupljena preproga je bila šele surovina. Njeno površino je bilo treba spremeniti tako, da je delovala obrabljeno, težko in primerno za človeka, ki živi ob Zidu.

Naslednjič opazujte robove oblačil. Prav tam kostum pogosto začne pripovedovati, kako lik živi.

Prepletene krošnje drevoreda Dark Hedges na Severnem Irskem.

2. Bitka pankrtov je zahtevala 25 snemalnih dni

Ko Jon Snow obstoji pred prihajajočo konjenico, je na zaslonu videti osamljen. Za takšnim prizorom pa stoji ogromna organizacija.

Po številkah, ki jih je objavil Entertainment Weekly in povzel TIME, je snemanje bitke zahtevalo 25 dni, 500 statistov, 600 članov ekipe in približno 70 konj.

Vsak ponovljen poskus pomeni ponovno postavljanje ljudi, kostumov, rekvizitov in kamer. Pri množični sceni se morajo posamezni gibi sestaviti v dogajanje, ki ga gledalec razume, hkrati pa občuti kot kaos.

Prav zato je HBO-jev posnetek iz zakulisja tako dober ogled. Pokaže delo za prizorom, ki ga med gledanjem skoraj ni mogoče razstaviti na posamezne naloge.

Pri naslednjem ogledu bodite pozorni na višino kamere in omejen pogled med telesi. Občutek ujetosti nastaja tudi s tem, koliko bojišča nam kader sploh dovoli videti.

3. Zmajev napad je povezal digitalno bitje in praktične učinke

Napad na Lannisterjevo kolono v epizodi The Spoils of War je videti kot prizor, ki bi moral v celoti nastati za računalnikom.

HBO-jev dokumentarni prispevek The Loot Train Attack pokaže bolj zapleteno sliko: sodelovanje oddelkov za vizualne učinke, konje, rekvizite in kaskadersko izvedbo ter uporabo praktičnih ognjenih učinkov.

Emilia Clarke je med prizori jahanja sedela na mehanski napravi, ki je posnemala gibanje zmaja. Naprava se premika, igralka pa mora ustvariti vtis, da obvladuje velikansko bitje, čeprav ga okoli nje še ni.

Za gledalca se vsi ti elementi sestavijo v en dogodek. Pri naslednjem ogledu zato poleg Drogona opazujte še odzive ljudi, svetlobo in dogajanje na tleh. Prav stik med digitalnim bitjem in fizičnim okoljem prodaja občutek, da se napad zares dogaja.

4. Uvodni zemljevid je nastal zaradi zelo konkretne težave

Znamenita uvodna špica z mehanskimi mesti ima tudi praktično zgodbo.

Angus Wall iz studia Elastic je v intervjuju za Art of the Title povedal, da je produkcija potrebovala način, kako gledalcem pojasniti geografijo izmišljenega sveta. Sprva so preizkusili kratke zemljevide med prizori, vendar so ti prekinjali tok pripovedi.

Rešitev so preselili v uvodno špico. Zemljevid je tako gledalca pripravil na lokacije, še preden se je epizoda zares začela.

Wall je pojasnil tudi, da so želeli računalniško animacijo oblikovati kot fizičen predmet. Zobniki, materiali in svetloba naj bi ustvarili občutek zapletenega mehanizma, ki bi ga lahko nekdo dejansko izdelal.

To je odličen razlog, da naslednjič ne pritisnete takoj »Preskoči uvod«. Nekaj najbolj premišljenega pripovedovanja v seriji se zgodi še pred prvo repliko.

Videi in viri

Preberite tudi

Začnimo s pogovorom. Lahko tudi ob kavi.

Povejte nam več o svojem podjetju in o tem, kaj želite doseči. Pogovorimo se o videih, vaši znamki in možnostih dolgoročnega sodelovanja.

Pošljite povpraševanje